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Le Light Gun NES-t-il pas magique? (2/2)

Nous parlions donc du fonctionnement selon le ray timing du tube cathodique (huh ??)

Comme d’hab’, petite explication aidée par Wikipédia.

Les écrans de télé et d’ordinateurs — je parle ici des écrans à tube cathodique (technologie CRT), c’est à dire les gros écrans lourds que vous aviez avant de vous acheter les écrans à cristaux liquides (si c’est le cas) — fonctionnent tous de la même manière: Un spot “propulse” des électrons par balayage à l’écran (par déflexion magnétique). Au cours du balayage, le spot parcourt de gauche à droite des lignes qui se succèdent de haut en bas. Le retour à la ligne suivante et en début de page se fait spot éteint. Une image est alors construite à l’écran. C’est comme si vous écriviez un livre sauf qu’au lieu d’écrire des lettres, vous écrivez des petits points de couleurs qui donnent une belle image à la fin.

Remarque: Le spot, lui, va très très très vite. C’est pour cela qu’on y voit que du feu à l’œil nu. Lorsque vous regardez un écran à l’écran, vous voyez cet espèce de balayage. Grave !

And finally, l’explication (un peu compliquée).

1- La balayage s’effectue constamment. Un “module” calcule le temps (en microsecondes), la vitesse et donc les coordonnées du spot (sur quelle ligne et quelle colonne il se situe).

2- Le joueur appuie sur la gâchette du light gun, il en découle les conséquences suivantes:

-A- La photodiode capte la variation de luminosité sur le bout de l’écran visé. Cette variation est due au passage du spot qui repasse plein de fois devant la photodiode du pistolet, et tout cela pendant que le joueur est en train de retirer le doigt de la détente et avant même qu’il ait bougé d’un poil le light gun. C’est dire à quel point il est rapide ce spot !!!

-B- Un bip est envoyé en même temps à la console. Ce dernier prend les coordonnées spot vial le module au moment ou la photodiode a capté la variation et le transmet à la map du jeu. Même principe: comparaison, si collision avec cible, alors c’est gagné !

Remarque 1: La méthode du ray timing est inutilisable sur les écrans plasma, lcd, etc. Normal, puisque ceux-là construisent l’image en rafraîchissant tous les pixels simultanément… le module aucun “timer” ni module ne peut être exploitable.

Nota Bene: Dans le cas de plusieurs joueurs, la même méthode sera applicable à chaque gun branché.

Remarque 2: Gunon, Wii Remote et autres gadgets modernes ne fonctionnent pas du tout comme cela, et heureusement ! On n’arrête pas le progrès !

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